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印刷工藝學(xué)知識(shí)點(diǎn)匯總

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1. 我國(guó)雕版印刷的出現(xiàn)至少可以上溯到5世紀(jì)末至6世紀(jì)初的南齊時(shí)期。

2. 唐超初期,我國(guó)雕版印刷技術(shù)已經(jīng)成熟,其中以公元868年的《金剛經(jīng)》較為著名。它是1907年斯坦因在敦煌發(fā)現(xiàn)的。

3. 公元1340年,我國(guó)出現(xiàn)了彩色雕刻套印版。

4. 17世紀(jì)20年代,我國(guó)出現(xiàn)了木板水印。

5. 雕版印刷術(shù)也稱為整版印刷術(shù)。

6. 雕版印刷多以梨木和棗木為版材。

7. 北宋慶歷年間,畢昇發(fā)明了膠泥活字印刷工藝。《夢(mèng)溪筆談》。

8. 我國(guó)銅活字印刷始于明朝弘治初年(1488),地點(diǎn)在今江南的蘇錫常一帶,其中以無(wú)錫華燧的會(huì)通館影響較大。華燧使用銅活字印刷始于1490,印品以《宋諸臣奏議》為代表,是已知我國(guó)最早的金屬活字本。

9. 在15世紀(jì)中期,德國(guó)人谷登堡在總結(jié)前人經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,發(fā)展出新的活字工藝是鉛合金活字。

10. 1845年,英國(guó)人制成了由重鉻酸鹽與膠組成的感光液,從而實(shí)現(xiàn)了用照相的方法制作印版,當(dāng)時(shí)的印版材料是銅鋅版。

11. 電子粉色機(jī)器發(fā)明于二十世紀(jì)70年代。

12. DTP技術(shù)是指彩色桌面出版系統(tǒng)。

13. 比較我國(guó)北宋時(shí)期的畢昇與德國(guó)人谷登堡在印刷技術(shù)領(lǐng)域的貢獻(xiàn)有什么不同。

畢昇發(fā)明了膠泥活字印刷,改變了原來(lái)雕版印刷中文字不能重復(fù)使用的缺點(diǎn),且更方便經(jīng)濟(jì),從而極大地推進(jìn)了以文字為載體的知識(shí)的傳播,是印刷史上的一次偉大革命。

谷登堡最重要的貢獻(xiàn)不是使用了活字印刷,而是在發(fā)展活字的鑄造工藝方面,他使用的鉛合金活字工藝,使活字的鑄造更加容易,印刷效果也更加精良。

14. 電子分色機(jī)器發(fā)明于二十世紀(jì) 70 年代。

15. 在photoshop中能將文件的CMYK四個(gè)通道以及專色通道分別保存為單個(gè)獨(dú)立文件格式的是:photoshop DSC2,0

16. 在曬制印版時(shí),要從多個(gè)方面做好曬版質(zhì)量的檢測(cè)和控制,包含內(nèi)容有:印版外觀的質(zhì)量檢測(cè) 版式規(guī)格的檢測(cè) 圖文內(nèi)容的檢測(cè) 圖文深淺的檢測(cè)。

17. 平版印刷的主要特點(diǎn):屬于間接印刷的方式 印版是陽(yáng)圖正像 印刷品層次豐富 質(zhì)量高。

印前

1. 點(diǎn)陣圖像軟件:點(diǎn)陣圖像是以稱之為像素的彩色點(diǎn)來(lái)描繪的圖像。當(dāng)編輯點(diǎn)陣圖像時(shí),修改的是像素,點(diǎn)陣圖像因?yàn)闃?gòu)成圖像的數(shù)據(jù)被固定在特定大小的柵格里,所以放大點(diǎn)陣圖像時(shí),會(huì)使圖像的邊緣變得模糊。點(diǎn)陣圖像軟件用于點(diǎn)陣圖像的常規(guī)編輯,還可用于特效制作等,這類軟件包括Adobe Photoshop、方正畫(huà)苑等。

矢量圖形軟件:矢量圖形表現(xiàn)為一系列由點(diǎn)連接的線及其圍合而成的圖形,它采用記錄圖形端點(diǎn)和向量的形式描述圖形的內(nèi)容。矢量圖形反映的是真實(shí)物體的幾何化效果。矢量軟件一般具有文字輸入、圖表制作、圖文混排等功能,并可對(duì)圖形進(jìn)行任意的擴(kuò)大、縮小及變形處理。該類軟件主要有Adobe Illustrator、macromedia FREEHAND、CorelDRAW等

圖文編排專業(yè)軟件:主要用于書(shū)籍及報(bào)紙等編排工作為主的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,可以方便、快捷地對(duì)大量的文字、圖形和圖像進(jìn)行頁(yè)面編排處理,如Adobe PageMaker、Adobe InDesign、QuarkXPress、方正飛騰等。

折手軟件:用于將單獨(dú)頁(yè)面拼合成大的頁(yè)面形式以適應(yīng)印刷需求的軟件。如方正文和等。

RIP光柵處理軟件:RIP軟件的主要作用是將設(shè)計(jì)稿的連續(xù)調(diào)文件轉(zhuǎn)換成網(wǎng)目調(diào),如方正的世紀(jì)飛騰。

2. 各印前軟件功能與選擇

需要對(duì)像素圖像進(jìn)行調(diào)整或特效處理時(shí),選擇點(diǎn)陣圖像軟件,如Photoshop等。

需要對(duì)矢量圖形進(jìn)行繪制或變形時(shí)(如標(biāo)志、圖表等),需選擇矢量圖形軟件,如Illustrator等。

需要對(duì)大量的文字、圖形進(jìn)行編排制作版式時(shí)(如報(bào)紙、雜志等),選擇圖文編排專業(yè)軟件,如PageMaker等。

制作的文件需要印刷,進(jìn)行印前頁(yè)面組版解析時(shí),選擇專業(yè)折手軟件配合RIP處理軟件進(jìn)行解析輸出。

3. 比較RGB、CMYK、LAB三種色彩模式的差異。

①、在RGB模式中,圖像的每個(gè)像素的顏色都是由R、G、B三個(gè)通道共同描述的,每個(gè)通道占用一個(gè)字節(jié)(8Bit),RGB顏色又稱為24Bit色彩或全彩色(Full Color),可表達(dá)224=16777216 種顏色。不能作為印刷色彩模式使用,

②、在CMYK模式中,有C、M、Y、K4個(gè)通道,每個(gè)通道用一個(gè)字節(jié)表達(dá),共32Bit,又稱為 32Bit 色彩,CMYK模式反映的是油墨混合原理,即印刷色彩的混合規(guī)律。

③、Lab模式,色域最廣,是RGB和CMYK色彩模式轉(zhuǎn)換的中介,是一種與設(shè)備無(wú)關(guān)的色彩空間,它在任何時(shí)間、地點(diǎn)、設(shè)備中都存在唯一性,因此在色彩管理中它是一種重要的色彩模式。Lab的色域空間大于RGB與CMYK模式,因此它能包含RGB與CMYK的全部色相顯示。

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